El creador de Witchfire habló sobre los planes para la versión 1.0 y el soporte posterior al lanzamiento completo

El creador de Witchfire habló sobre los planes para la versión 1.0 y el soporte posterior al lanzamiento completo

Новости 2 Источник: The Astronauts
15 dic. 2025 12:00

Los desarrolladores reflexionan sobre dos enfoques opuestos tomando como ejemplo Dead Cells y Hades.

El creador de Witchfire y jefe del estudio The Astronauts, Adrian Chmielarz, informó que el proyecto se acerca gradualmente a la finalización del acceso anticipado. Según él, la gran actualización The Reckoning, lanzada el 13 de diciembre, completa de hecho la formación de los principales sistemas de juego y permite probar casi todas las mecánicas clave que se incluirán en la versión final.

Chmielarz señala que Witchfire aún está lejos del equilibrio final, pero desde el punto de vista del juego, el proyecto está cerca de su forma finalizada. El equipo agregó un sistema de corrupción, desafíos complejos, nuevos tipos de armas, un almacén y también un combate cuerpo a cuerpo completo con la posibilidad de parar.

La siguiente etapa de desarrollo se centrará en la narrativa. A pesar de la abundancia de historia, Witchfire hasta ahora ha hecho hincapié en la mecánica. En una de las próximas actualizaciones, el estudio planea agregar misiones de historia que sentarán las bases para el lanzamiento de la versión 1.0. La versión final debería presentar la conclusión de la historia y varios elementos de la trama que aún no se han revelado.

El éxito del acceso anticipado permitió al estudio ampliar el equipo: durante el desarrollo de Witchfire, la plantilla creció de 12 a 26 personas. Al mismo tiempo, The Astronauts mantiene una estructura compacta y continúa trabajando con especialistas externos. Chmielarz señala que el estudio se esfuerza por "escalar el juego para el equipo, no el equipo para el juego", manteniendo el enfoque en la calidad.

El futuro de Witchfire después de la versión 1.0 aún no está definido. Según Chmielarz, el equipo está considerando dos escenarios opuestos. El primero implica un desarrollo a largo plazo según el modelo de Dead Cells con actualizaciones periódicas y expansión de contenido. El segundo se acerca más a la filosofía de Hades: lanzar un juego completo y pasar a un nuevo proyecto. Aún no se ha decidido qué enfoque elegirá el estudio.

El lanzamiento de la versión 1.0 de Witchfire se espera para 2026.

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Viktor Zaycev
15 dic. 2025 12:00