Разработчики размышляют о двух противоположных подходах на примере Dead Cells и Hades.
Создатель Witchfire и глава студии The Astronauts Адриан Хмеляж сообщил, что проект постепенно приближается к завершению раннего доступа. По его словам, крупное обновление The Reckoning, вышедшее 13 декабря, фактически завершает формирование основных игровых систем и позволяет опробовать почти все ключевые механики, которые войдут в финальную версию.
Хмеляж отмечает, что Witchfire ещё далека от окончательной балансировки, однако с точки зрения геймплея проект близок к завершённому виду. Команда добавила систему порчи, сложные испытания, новые виды оружия, хранилище, а также полноценный ближний бой с возможностью парирования.
Следующий этап разработки будет сосредоточен на повествовании. Несмотря на обилие лора, Witchfire до сих пор делала акцент на механиках. В одном из ближайших обновлений студия планирует добавить сюжетные задания, которые заложат основу для релиза версии 1.0. Финальная версия должна представить завершение истории и несколько сюжетных элементов, которые пока не раскрываются.
Успех раннего доступа позволил студии расширить команду: за время разработки Witchfire штат вырос с 12 до 26 человек. При этом The Astronauts придерживается компактной структуры и продолжает работать с внешними специалистами. Хмеляж отмечает, что студия стремится «масштабировать игру под команду, а не команду под игру», сохраняя фокус на качестве.
Будущее Witchfire после версии 1.0 пока не определено. По словам Хмеляжа, команда рассматривает два противоположных сценария. Первый предполагает долгосрочное развитие по модели Dead Cells с регулярными обновлениями и расширением контента. Второй ближе к философии Hades — выпустить завершённую игру и перейти к новому проекту. Какой подход студия выберет, пока не решено.
Релиз Witchfire версии 1.0 ожидается в 2026 году.