El creador de Witchfire explica por qué rechaza la IA generativa en el desarrollo del shooter

El creador de Witchfire explica por qué rechaza la IA generativa en el desarrollo del shooter

Новости 1 Источник: The Astronauts
15 dic. 2025 10:52

El jefe de The Astronauts considera que la tecnología no está lo suficientemente madura para su aplicación en el desarrollo de juegos.

El creador de Witchfire y jefe del estudio The Astronauts, Adrian Chmielarz, ha adoptado una postura firme sobre el uso de la IA generativa en el desarrollo de juegos. Según él, al trabajar en Witchfire se aplica la regla de "nada de IA", y ningún elemento del proyecto, incluidos los materiales visuales, se creó con la ayuda de redes neuronales.

En una entrevista con DualShockers, Chmielarz señaló que este enfoque le cuesta más al estudio y ralentiza la producción, pero lo considera fundamental. Como ejemplo, citó los retratos coleccionables de brujas: si se utilizara la IA, los bocetos podrían estar listos en una semana, mientras que los artistas tardaron casi un mes, ya que todos los materiales se crearon manualmente. Esto, según él, permitió mantener el control creativo y la calidad necesaria.

Chmielarz también reconoció que la IA se ha convertido en uno de los temas clave de la industria. Cree que las tecnologías modernas son "demasiado buenas para ignorarlas", pero "demasiado débiles para usarlas como se suele presentar". En su opinión, las conversaciones sobre juegos totalmente creados por redes neuronales en los próximos años siguen siendo poco realistas.

En un futuro previsible, cree el desarrollador, la inteligencia artificial seguirá siendo una herramienta auxiliar y no sustituirá la mano de obra humana. Por lo tanto, The Astronauts mantiene una postura moderada: Witchfire se crea completamente a mano, y el estudio no va a renunciar a este principio, prefiriendo observar cómo evolucionan las tecnologías.

Witchfire
Xbox One

Witchfire

Шутер
2020 г.
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Viktor Zaycev
15 dic. 2025 10:52