Создатель Witchfire объяснил отказ от генеративного ИИ в разработке шутера

Создатель Witchfire объяснил отказ от генеративного ИИ в разработке шутера

Новости 1 Источник: The Astronauts
15 дек 10:52

Глава The Astronauts считает технологию недостаточно зрелой для применения в разработке игр.

Создатель Witchfire и глава студии The Astronauts Адриан Хмеляж занял жёсткую позицию по вопросу использования генеративного ИИ в разработке игр. По его словам, при работе над Witchfire действует правило «никакого ИИ», и ни один элемент проекта, включая визуальные материалы, не создавался с помощью нейросетей.

В интервью изданию DualShockers Хмеляж отметил, что такой подход обходится студии дороже и замедляет производство, однако считает его принципиальным. В качестве примера он привёл коллекционные портреты ведьм: при использовании ИИ эскизы могли быть готовы за неделю, тогда как художникам потребовался почти месяц, поскольку все материалы создавались вручную. Это, по его словам, позволило сохранить творческий контроль и необходимое качество.

Хмеляж также признал, что ИИ стал одной из ключевых тем индустрии. Он считает, что современные технологии «слишком хороши, чтобы их игнорировать», но «слишком слабы, чтобы использовать их так, как это нередко подают». По его мнению, разговоры о полностью созданных нейросетями играх в ближайшие годы остаются нереалистичными.

В обозримом будущем, считает разработчик, искусственный интеллект останется вспомогательным инструментом и не заменит человеческий труд. Поэтому The Astronauts придерживается сдержанной позиции: Witchfire создаётся полностью вручную, и студия не собирается отказываться от этого принципа, предпочитая наблюдать, как технологии будут развиваться дальше.

Witchfire
Xbox One

Witchfire

Шутер
2020 г.
К странице игры
Виктор Зайцев
15 дек 10:52
Источники: Издание Dualshockers

Сейчас на главной