El diseñador de Elder Scrolls VI aprueba el retraso de GTA VI: "Es una decisión sensata"
Emil Pagliarulo, diseñador principal de Bethesda para The Elder Scrolls 6, declaró que el retraso de GTA VI fue "la decisión más sensata de Rockstar".
Según él, los juegos de esta magnitud requieren no solo tiempo para el desarrollo, sino también para una cuidadosa pulitura y corrección de errores.
¿Qué quieren los fans: un juego lanzado antes de tiempo que no cumpla con las expectativas, o un "pavo" (metáfora, como un plato que tarda en cocinarse) que esté listo y delicioso cuando finalmente salga?
Señaló que ejemplos como Cyberpunk 2077 y Fallout: New Vegas muestran lo mal que puede afectar el lanzamiento de un juego sin terminar a la reputación del estudio. Los juegos de esta magnitud se crean durante años: Skyrim sigue recibiendo ports 14 años después de su lanzamiento.
Pagliarulo confirmó que la calidad es más importante que un lanzamiento rápido, incluso para The Elder Scrolls VI:
Vamos a dedicar todo el tiempo que sea necesario para que el juego sea excelente.