La guionista principal de Clair Obscur: Expedition 33, Jennifer Swedberg-Jen, explicó que no consideró el proyecto como un juego de rol. Ella tenía un enfoque diferente
El juego se convirtió en uno de los más grandes de 2025, y sus victorias en los premios Golden Joysticks y The Game Awards se discuten en la red. Gran parte del éxito está relacionado con la trama, que, según Swedberg-Jen, surgió gracias al enfoque no estándar del equipo.
A la pregunta de si ayudó el hecho de que muchos miembros del equipo no tuvieran experiencia en la industria del juego, ella respondió:
Por supuesto, esto crea dificultades, porque somos novatos. Pero pudimos aportar nuestros gustos y puntos de vista, acumulados fuera de los juegos, y aplicar lo mejor de otras áreas en el juego.
A menudo simplemente decíamos: “¿Y por qué no?” y nos desafiábamos mutuamente.
Swedberg-Jen casi no jugaba videojuegos y se inspiraba en series y libros:
Me encanta la ciencia ficción y la fantasía épica con mundos enormes y sociedades vivas, y mucho de eso lo trasladé al juego. No pensaba en que estaba escribiendo un RPG. Pensaba en ello casi como en la creación de un drama de HBO.