En la Conferencia Anual de la Industria de Juegos de China 2025, representantes de la industria informaron que el éxito de Black Myth: Wukong tuvo un impacto notable no solo en la industria del juego, sino también en el turismo nacional.
El juego del estudio Game Science, lanzado en 2024, vendió más de 20 millones de copias en el primer mes. El proyecto se convirtió en un buque insignia en China, y su éxito contribuyó al desarrollo de otros juegos nacionales, como Phantom Blade Zero, que recibieron financiación adicional.
El impacto del juego se extendió mucho más allá de los videojuegos. La provincia de Shanxi, donde se encuentran muchas de las ubicaciones del juego, experimentó un fuerte aumento en el flujo turístico.
Qingping Gao, jefe de la organización de turismo de la provincia de Shanxi, señaló
La impresionante popularidad del juego trascendió el espacio en línea y se convirtió en una razón real para que los turistas lo visiten.
Según él, las consultas en línea sobre "turismo en Shanxi" aumentaron un 3178% en comparación con el año pasado, y las visitas a páginas relacionadas con la región superaron los 40 mil millones.
La exposición sobre Black Myth: Wukong, que tuvo lugar en el Museo de Arte de la Academia de Arte de China en Hangzhou de abril a julio de 2025, se planeó originalmente para 40 días, pero se extendió a 108 debido al interés récord del público. Durante tres meses y medio, fue visitada por 450 mil personas, de las cuales alrededor del 80% eran menores de 18 años.