На China Game Industry Annual Conference 2025 представители индустрии рассказали, что успех Black Myth: Wukong оказал заметное влияние не только на игровую отрасль, но и на национальный туризм.
Игра от студии Game Science, вышедшая в 2024 году, продалась тиражом более 20 миллионов копий за первый месяц. Проект стал флагманским в Китае, а его успех способствовал развитию других отечественных игр, таких как Phantom Blade Zero, которые получили дополнительное финансирование.
Воздействие игры вышло далеко за пределы видеоигр. Провинция Шаньси, на территории которой базируются многие игровые локации, отметила резкий рост туристического потока.
Цинпин Гао, глава туристической организации провинции Шаньси, отметил
Впечатляющая популярность игры вышла за пределы онлайн-пространства и стала реальной причиной для посещения туристами.
По его словам, онлайн-запросы «туризм Шаньси» увеличились на 3178% по сравнению с прошлым годом, а просмотры страниц, связанных с регионом, превысили 40 миллиардов.
Выставка по Black Myth: Wukong, прошедшая в Художественном музее Академии искусства Китая в Ханчжоу с апреля по июль 2025 года, первоначально планировалась на 40 дней, но была продлена до 108 из-за рекордного интереса публики. За три с половиной месяца её посетили 450 тысяч человек, около 80% из которых — моложе 18 лет.