Layers of Fear en Switch 2: 60 FPS con trazado de rayos, pero con concesiones

Layers of Fear en Switch 2: 60 FPS con trazado de rayos, pero con concesiones

26 dic. 2025 08:05

La redacción de Digital Foundry presentó un análisis técnico de Layers of Fear: The Final Masterpiece Edition para Nintendo Switch 2, examinando el rendimiento del juego en la nueva plataforma. Se abordaron la resolución, la frecuencia de imagen objetivo y el escalado de las capacidades del motor para ajustarse a las limitaciones de la consola.

El equipo señaló que la versión para Switch 2 no es un port perfecto, sino un ejemplo de las capacidades de Unreal Engine 5 en la plataforma. A pesar de la escala relativamente compacta del juego, el uso de la iluminación global Lumen la convierte en una de las más ambiciosas técnicamente en la plataforma.

En la base, el juego apunta a una resolución de 1080p, pero en la práctica funciona con una resolución interna significativamente más baja con escalado dinámico. En algunos casos, la resolución puede bajar hasta 540p, con un aumento hasta 648p dependiendo de la complejidad de la escena. Para compensar, se utiliza la reconstrucción de la imagen, similar a Temporal Super Resolution o un escalado simplificado de NVIDIA.

En el modo dock, Layers of Fear mantiene de forma estable 60 FPS, un logro rara vez visto en juegos con Unreal Engine 5 en Switch 2, especialmente con Lumen. Pero de vez en cuando se producen caídas breves hasta 20 FPS. En el modo portátil, el juego funciona en el rango de 40–50 FPS con frecuentes retrasos.

Para lograr tales resultados, se han recortado funciones de Unreal Engine 5: no hay reflejos en Lumen, se han simplificado las sombras y otros elementos. Layers of Fear en Switch 2 es más una prueba de capacidades que un ejemplo final.

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Layers of Fear (2023)

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Dmitry Krivov
26 dic. 2025 08:05
Fuentes: Twisted Voxel

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