Larian Studios no teme los temas oscuros y adultos en su próximo juego de rol, Divinity. A pesar de que el tráiler de debut del juego muestra estos elementos, el jefe de Larian, Sven Vincke, afirma que el tráiler no es impactante, ya que tales cosas se pueden encontrar en HBO o Netflix.
Después de la presentación de Divinity en The Game Awards, Vincke señaló que el factor de impacto no era el objetivo del equipo.
No estábamos pensando en causar impacto. Queríamos crear un juego para un público maduro que entienda temas complejos. No es muy diferente de lo que se ve en HBO o Netflix.
Vincke explicó que el tráiler puede diferir de lo que normalmente se encuentra en los juegos, pero este es un enfoque generalmente característico de Larian. La principal diferencia es el estilo cinematográfico de presentación.
Queríamos que la gente entendiera: obtendrán lo mismo que antes, pero en un formato cinematográfico. Es más realista, porque en el video el universo se presenta sin elementos fantásticos excesivos. Por supuesto, hay elementos de fantasía, pero la magia no está en todas partes y no hay clichés similares aquí.
Vincke señaló que el tráiler refleja cómo el equipo ve el juego. Para Larian, es importante un enfoque sombrío para que el jugador se sienta como un héroe capaz de cambiar el curso de los acontecimientos.