Mientras tanto, los activistas cancelan a los desarrolladores de Clair Obscur y Divinity por usar IA para crear marcadores de posición simples y temporales.
Halo Studios está integrando activamente la inteligencia artificial (IA) generativa en el proceso de creación de futuros juegos de la franquicia Halo. Según informes recientes, la IA se está convirtiendo en uno de los principales "pilares" del desarrollo en la empresa.
El estudio está trabajando actualmente en dos nuevos proyectos, cuya producción se encuentra en etapas avanzadas. Bajo una nueva dirección y con la reestructuración del equipo, Xbox está cambiando su enfoque para crear juegos de Halo, haciendo hincapié en la automatización y las herramientas de IA para acelerar los procesos.
Recientemente, Angela Hession fue nombrada jefa de gabinete en Halo Studios. Antes de eso, trabajó durante más de diez años en Microsoft, incluso como jefa del departamento de seguridad y confianza en el campo de los juegos. En particular, Hession es la fundadora de su propia consultora, Hession Consulting AI, que ayuda a las corporaciones en los campos de los juegos, la tecnología y el comercio a integrar estrategias basadas en la IA. La experiencia en el campo de la inteligencia artificial, al parecer, se ha convertido en un factor clave para su contratación.
Las señales adicionales del uso activo de la IA generativa en el estudio incluyen el hecho de que varios gerentes de alto nivel han recibido recientemente certificaciones en el trabajo con modelos de lenguaje generativos, la gestión de proyectos con IA y otros temas relacionados. Además, algunos empleados, incluidos los directores, utilizan la automatización de la IA para optimizar los flujos de trabajo.