No es tan común que los jefes de estudio digan abiertamente que sus proyectos están diseñados para molestar a los jugadores.
Recientemente, en el podcast Access Granted, el jefe del estudio Battlestate Games, Nikita Buyanov, habló abiertamente sobre la filosofía de desarrollo de Escape from Tarkov. Según él, el objetivo del equipo no es provocar una simple "diversión" en los jugadores, sino provocar emociones profundas a través del desafío y el riesgo.
La gente realmente quiere jugar un juego así: algo intelectual, complejo, castigador, despiadado... Algo que realmente sacuda sus emociones, no solo que los entretenga. Tarkov está creado para satisfacer, no para divertir. No para alegrar. Para dar la oportunidad de obtener satisfacción o crear una sensación de incomodidad. Eso es lo que es. O lo obtienes todo, o nada.
Anteriormente, el Sr. Buyanov declaró que quiere que los jugadores de consola de Escape from Tarkov sufran.