Не так часто главы студий открыто говорят, что их проекты созданы, чтобы бесить игроков.
Намедни в подкасте Access Granted глава студии Battlestate Games Никита Буянов откровенно рассказал о философии разработки Escape from Tarkov. По его словам, цель команды — не вызывать у игроков простое «веселье», а провоцировать глубокие эмоции через вызов и риск.
Люди действительно хотят играть в такую игру — что-то интеллектуальное, сложное, наказывающее, беспощадное... Что-то, что по-настоящему встряхнет их эмоции, а не просто развлечет.Tarkov создана для удовлетворения, а не для веселья. Не для радости. Чтобы дать шанс получить удовлетворение или на создать ощущения неудобства. Это то, что есть. Либо ты получаешь все, либо ничего.
Ранее господин Буянов заявил, что хочет, чтобы консольные игроки Escape from Tarkov страдали.