Desde el lanzamiento de Rematch, la pérdida de jugadores ha sido catastrófica. Al principio, hasta 92 841 personas jugaban simultáneamente en Steam, ahora el pico no supera las 5000, lo que significa una caída de más del 90%.
El juego de Sloclap ofrecía una nueva perspectiva del género futbolístico, más cercana a un partido real de 5 contra 5 que EA FC, pero los usuarios se están marchando gradualmente. Los problemas con el código de red y la desincronización alejan rápidamente a los jugadores.
El autor de un artículo en el portal TheGamer señaló:
La naturaleza peculiar del motor del juego, la forma en que los jugadores interactúan con el balón y entre sí, ha dado lugar a ciertas "técnicas" que son prácticamente imposibles de contrarrestar. La ejecución de algunas técnicas era tan extraña que daba la sensación de estar sufriendo un error en lugar de demostrar una habilidad real.
El sistema de clasificación en Rematch tampoco tiene en cuenta el nivel de habilidad: jugadores de todos los rangos terminan en los mismos lobbies, lo que convierte la progresión en partidas clasificatorias en una carrera contra el tiempo, no contra la habilidad.
El estudio indie Sloclap se enfrenta a recursos limitados: las nuevas funciones se añaden lentamente y los errores no se corrigen de inmediato. Estos factores están destruyendo gradualmente la comunidad, y es poco probable que el juego recupere su popularidad, a pesar de la sólida base del proyecto.