En la red apareció material sobre Mohist: Dengling Hill, que atrajo la atención de los fanáticos de los juegos de acción hardcore. El proyecto del estudio Yunuo Interactive parece una combinación de un sistema de combate bien afinado al estilo de Sekiro: Shadows Die Twice y una escala histórica con la estética de Ghost of Tsushima.
El jugador asume el papel de un estudiante de la escuela mohista, que en el período tardío de la dinastía Qin intenta encontrar un camino en un mundo envuelto en el caos.
Los desarrolladores declararon que planeaban alrededor de 20 horas de juego ARPG, como la encarnación de su visión de un mundo wuxia ideal. La demo mostrada sigue siendo cruda y requiere mejoras, pero ya se nota la cantidad de trabajo realizado por un pequeño equipo. El material es el resultado de un año de desarrollo y está destinado a mostrar la visión de los autores sobre la historia china y la filosofía de combate con un enfoque duro y realista del género.
Simultáneamente con la demostración, los autores también anunciaron malas noticias. Reconocieron que el pequeño equipo principiante no tiene los recursos para llevar un proyecto tan ambicioso al nivel deseado.
Como resultado, el desarrollo de Mohist: Dengling Hill se suspendió temporalmente. El equipo se centrará en un proyecto más compacto que pueda completar con las capacidades actuales, dejando la posibilidad de volver a este mundo en el futuro.