В сети появился материал по Mohist: Dengling Hill, который привлекли внимание фанатов хардкорных экшенов. Проект студии Yunuo Interactive выглядит как сочетание выверенной боевой системы в духе Sekiro: Shadows Die Twice и исторического размаха с эстетикой Ghost of Tsushima.
Игроку отводится роль ученика моистской школы, который в поздний период династии Цинь пытается найти путь в мире, охваченном хаосом.
Разработчики заявляли, что планировали около 20 часов ARPG-геймплея — как воплощение их представления об идеальном мире уся. Показанное демо остаётся сырым и требует доработки, но уже сейчас заметен объём работы, проделанной небольшой командой. Материал стал результатом года разработки и призван показать взгляд авторов на китайскую историю и боевую философию с жёстким, реалистичным подходом к жанру.
Одновременно с демонстрацией авторы сообщили и плохую новость. Они признали, что у небольшого начинающего коллектива нет ресурсов, чтобы довести столь амбициозный проект до нужного уровня.
В итоге разработку Mohist: Dengling Hill временно приостановили. Команда сосредоточится на более компактном проекте, который сможет завершить при текущих возможностях, оставляя шанс вернуться к этому миру в будущем.