Kingdom Come: Deliverance II es un RPG complejo con un mundo medieval realista. Un ejemplo de la atención al detalle es la forma de ponerse la armadura: antes de la armadura debe haber varias capas de ropa para que el metal no hiera al héroe. También hubo otras ideas.
El cofundador de Warhorse Studios y productor del juego, Martin Klima, reveló en una entrevista que los desarrolladores experimentaron con la mecánica del peso modificable del héroe, por lo que no todos los elementos del vestuario le quedarían bien a Henry.
En el juego, tal como lo lanzamos, todos los hombres usan ropa de tu talla. En principio, puedes ponerte todo lo que encuentres.
Algunos NPC serían gordos, otros delgados, y su ropa resultaría demasiado grande o pequeña.
La mecánica permitía al personaje ganar o perder peso para que las cosas volvieran a encajar:
Cuando comes, engordas y las cosas viejas no te quedan bien. O te pones a dieta, y el proceso va en sentido contrario.
El sistema no llegó a la versión final: se consideró "demasiado extraño, laborioso y no demasiado interesante".