Kingdom Come: Deliverance II — сложная RPG с реалистичным средневековым миром. Одним из примеров детализации стало надевание доспехов: перед бронёй должны быть несколько слоёв одежды, чтобы металл не поранил героя. Были и другие задумки.
Сооснователь Warhorse Studios и продюсер игры Мартин Клима рассказал в интервью, что разработчики экспериментировали с механикой изменяемого веса героя, из-за чего не все элементы гардероба подходили бы на Генри.
В игре, как мы её выпустили, все мужчины носят одежду твоего размера. В принципе, можно надеть всё, что найдёшь.
Некоторые NPC были бы полными, другие худыми, а их одежда оказывалась слишком большой или маленькой.
Механика позволяла персонажу набирать вес или худеть, чтобы вещи снова подходили:
Когда ешь, ты толстеешь, и старые вещи не подходят. Или садишься на диету — и процесс идёт в обратную сторону.
Система не попала в финальную версию — её признали «слишком странной, трудоёмкой и не слишком интересной».