DLSS 4.5 disponible para todos los propietarios de tarjetas de video RTX, pero no todos querrán usarlo. Aparecen las primeras pruebas

DLSS 4.5 disponible para todos los propietarios de tarjetas de video RTX, pero no todos querrán usarlo. Aparecen las primeras pruebas

4 Источник: NVIDIA
07 ene. 02:51

La nueva versión de DLSS mejora la calidad de la imagen, pero los usuarios de tarjetas de video RTX antiguas pagarán por ello con una seria pérdida de rendimiento.

En CES 2026, NVIDIA presentó DLSS 4.5, basado en la segunda generación del modelo Transformer. La actualización está disponible para todos los propietarios de tarjetas de video GeForce RTX, a partir de la serie 20, y ya está incluida en las últimas versiones de los controladores. Sin embargo, las primeras pruebas muestran que el aumento en la calidad de la imagen se acompaña de una notable caída en el rendimiento, especialmente en las GPU antiguas.

El problema es que las tarjetas de video RTX 40 y RTX 50 admiten el formato de cálculo FP8, que reduce la carga y acelera el procesamiento, mientras que RTX 20 y RTX 30 utilizan otros métodos. Requieren aproximadamente el doble de memoria de video y hasta cinco veces más operaciones de cálculo.

Según la documentación de NVIDIA, DLSS 4.5 consume en RTX 40 y RTX 50 entre un 40 y un 53 % más de memoria de video en comparación con DLSS 4.0, y en RTX 20 y RTX 30, hasta un 103 %. Las tarjetas con 8 GB de VRAM, incluida la RTX 3070, alcanzan rápidamente el límite de memoria, lo que provoca una pérdida adicional de rendimiento. En RTX 40 y RTX 50, gracias a la compatibilidad con FP8, la caída de FPS generalmente no supera el 2-3 %.

Las primeras pruebas de los usuarios confirman que, por ejemplo, en Cyberpunk 2077 con DLSS 4.5 activo en modo "Calidad", en la RTX 3080 Ti las pérdidas de rendimiento alcanzan el 24 % en comparación con DLSS 4.0 con una resolución de 4K y trazado de rayos activado. En 1440p, la caída es de alrededor del 14 %, y sin trazado de rayos, hasta el 20 %.

Al mismo tiempo, se observa una notable mejora en la calidad de la imagen, el nivel de detalle y la reducción del número de artefactos en varios proyectos. Por lo tanto, tiene sentido que los propietarios de RTX 20 y RTX 30 activen DLSS 4.5 solo en aquellos juegos donde la tarjeta de video proporcione suficiente margen de FPS para justificar el aumento de la calidad visual con una pérdida de aproximadamente el 15-20 % de la frecuencia de fotogramas.

Viktor Zaycev
07 ene. 02:51