DLSS 4.5 доступна всем владельцам RTX-видеокарт, но не все захотят ей воспользоваться. Появились первые тесты

DLSS 4.5 доступна всем владельцам RTX-видеокарт, но не все захотят ей воспользоваться. Появились первые тесты

Новости 2 Источник: NVIDIA
07 янв 02:51

Новая версия DLSS улучшает качество изображения, однако пользователи старых RTX-видеокарт заплатят за это серьёзной потерей производительности.

На CES 2026 NVIDIA представила DLSS 4.5, основанную на втором поколении модели-трансформера. Обновление доступно всем владельцам видеокарт GeForce RTX, начиная с 20-й серии, и уже включено в последние версии драйверов. Однако первые тесты показывают, что рост качества изображения сопровождается заметным падением производительности, особенно на старых GPU.

Дело в том, что видеокарты RTX 40 и RTX 50 поддерживают формат вычислений FP8, который снижает нагрузку и ускоряет обработку, тогда как RTX 20 и RTX 30 используют иные методы. Они требуют примерно вдвое больше видеопамяти и до пяти раз большего числа вычислительных операций.

Согласно документации NVIDIA, DLSS 4.5 потребляет на RTX 40 и RTX 50 на 40–53 % больше видеопамяти по сравнению с DLSS 4.0, а на RTX 20 и RTX 30 — до 103 %. Карты с 8 ГБ VRAM, включая RTX 3070, быстро упираются в лимит памяти, что приводит к дополнительной потере производительности. На RTX 40 и RTX 50, благодаря поддержке FP8, падение FPS обычно не превышает 2–3 %.

Первые пользовательские тесты подтверждают, что, например, в Cyberpunk 2077 при активном DLSS 4.5 в режиме «Качество» на RTX 3080 Ti потери производительности достигают 24 % по сравнению с DLSS 4.0 при разрешении 4K и включённой трассировке лучей. В 1440p просадка составляет около 14 %, а без трассировки — до 20 %.

При этом отмечается заметное повышение качества изображения, уровня детализации и сокращение числа артефактов в различных проектах. Таким образом, владельцам RTX 20 и RTX 30 имеет смысл включать DLSS 4.5 только в тех играх, где видеокарта обеспечивает достаточный запас FPS, чтобы оправдать рост визуального качества потерей примерно 15–20 % кадровой частоты.

Виктор Зайцев
07 янв 02:51
Источники: Издание Wccftech

Сейчас на главной