Paradark Studio presentó su proyecto debut, ExeKiller, a una amplia audiencia en el New Game+ Showcase.
En los materiales de juego se mostró cómo el héroe se enfrenta a las duras condiciones y las mecánicas principales: los jugadores usarán automóviles, lucharán contra oponentes de diferentes maneras e investigarán ubicaciones desérticas. Algunas de ellas son centros donde se puede descansar de las batallas y conocer NPC amistosos.
ExeKiller es descrito por los autores como un wéstern retrofuturista con estética cyberpunk. Los eventos se desarrollan en una distopía después del catastrófico "Gran Incendio", que convirtió la Tierra en un desierto quemado por el sol. El jugador controla a un ExeKiller, un cazarrecompensas que captura criminales con valiosos biochips controlados por la poderosa corporación SOULS.
El proceso de juego hace hincapié en la no linealidad y las consecuencias de las decisiones, recordando a los clásicos immersive sims como Deus Ex. Se puede actuar abiertamente o sigilosamente, utilizar el entorno y los diálogos, cambiando por completo las misiones. El mundo se explora a pie y en transporte aéreo, creando una atmósfera al estilo de "Blade Runner" y "Mad Max".