Durante una sesión de preguntas y respuestas (AMA) en Reddit, el estudio Larian reveló nuevos detalles sobre su próximo juego: Divinity. En la discusión participaron empleados clave del estudio, incluido el jefe de Larian, Sven Vincke. La redacción de TheGamer recopiló todas las declaraciones clave.
Larian limita el uso de inteligencia artificial
Sven Vincke заявиó que en Divinity no habrá gráficos generados por IA. Anteriormente, el estudio experimentó con herramientas generativas en la etapa de desarrollo de conceptos visuales, pero decidieron abandonar su uso en el arte conceptual para evitar controversias.
Al mismo tiempo, la IA se seguirá probando en otros departamentos, como una herramienta auxiliar para acelerar la verificación de ideas. Esto permitirá realizar ajustes con mayor frecuencia, mejorar la calidad del juego y hacer que el proceso de producción sea más enfocado.
Divinity Engine y soporte de mods
El juego se está creando en el motor propio Divinity Engine, que Larian ha estado desarrollando desde 2014. Para el nuevo proyecto, el motor ha sufrido "cambios significativos", por lo que las mecánicas no repetirán completamente Baldur’s Gate 3.
El soporte para modificaciones está confirmado oficialmente, pero las herramientas para modding pueden no estar disponibles al inicio. El sistema de control seguirá siendo familiar para los juegos de Larian: no habrá soporte nativo para WASD, se utiliza una cámara híbrida.
Mundo, razas y compañeros
La trama se desarrolla en el mismo universo que Divinity: Original Sin 2, pero la historia está concebida como independiente. Del tráiler y los comentarios de los desarrolladores se puede concluir que los jugadores tendrán disponibles humanos, elfos, enanos, orcos, hombres lagarto y, probablemente, medianos.
En el juego aparecerá un sistema de campamento que permitirá construir relaciones más profundas con los compañeros. Debido al rechazo de las reglas de Dungeons & Dragons, el descanso en el campamento ya no estará relacionado con la recuperación de celdas de hechizos.
Producción, romances y nuevas mecánicas
Divinity se encuentra en la etapa de desarrollo activo. Borislav Slavov, quien recibió premios por la música de Baldur’s Gate 3, vuelve a trabajar en la banda sonora. El sistema de romances será más profundo y emocionalmente complejo en comparación con los juegos anteriores del estudio.
Los desarrolladores confirmaron que una de las opciones románticas será un personaje de la raza de los hombres lagarto. También se está discutiendo la aparición de una mecánica de natación: los diseñadores mencionaron que dichas posibilidades faltaban en los proyectos anteriores de Larian.
El cooperativo estará disponible desde el momento del lanzamiento, pero el tamaño exacto del grupo aún no se ha revelado. El juego tendrá un tono más realista que los proyectos anteriores del estudio, manteniendo el humor característico. Los autores prometen una amplia libertad en la creación del personaje, incluyendo la posibilidad de interpretar a un villano que dejará el mundo en un estado mucho peor de lo que lo encontró.
Mientras el desarrollo continúa, el estudio no está listo para mostrar el juego a una amplia audiencia.