¿Fue prematuro el anuncio de The Elder Scrolls VI? Un antiguo desarrollador aclara los puntos

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14 ene. 10:28
"Supuse que anunciaríamos Starfield, y había pasado tanto tiempo desde el lanzamiento de Skyrim que necesitábamos asegurarnos de que los fans no estuvieran enfadados con nosotros. Es cierto que es una forma costosa: los tráilers no son baratos."

Purkeypile subrayó que la presión interna en el estudio no está relacionada con plazos ajustados, sino con la calidad del producto:

Ahora hay menos presión económica para simplemente lanzar Elder Scrolls VI en una fecha concreta, y más presión para que el juego sea realmente de calidad. Y creo que eso es correcto.

También añadió que Bethesda trabaja según su propia línea de tiempo y no se guía por el éxito de otros grandes lanzamientos:

Los juegos son muy diferentes. El hecho de que uno no haya despegado no significa que otro vaya a fracasar.

Anteriormente, el director Todd Howard señaló que el desarrollo va "muy bien", y la mayor parte del estudio está centrada en el RPG, aunque una parte del equipo trabaja en paralelo en otros proyectos.