«Я предполагал, что мы анонсируем Starfield, а с выхода Skyrim прошло столько времени, что нужно было убедиться — фанаты на нас не злые. Правда, это дорогой способ: трейлеры стоят недёшево.
Пуркепайл подчеркнул, что внутреннее давление в студии связано не с жёсткими сроками, а с качеством продукта:
Сейчас меньше экономического давления, чтобы просто выпустить Elder Scrolls VI к конкретной дате, и больше давления на то, чтобы игра действительно была качественной. И я считаю, что это правильно.
Он также добавил, что Bethesda работает по собственной временной линии и не ориентируется на успех других крупных релизов:
Игры очень разные. То, что одна не взлетела, не значит, что другая потерпит неудачу.
Ранее директор Тодд Говард отметил, что разработка идёт «очень хорошо», а большая часть студии сосредоточена на RPG, хотя часть команды параллельно трудится над другими проектами.