El antiguo artista principal de Bethesda, Nate Purkeypile, explicó en una entrevista por qué The Elder Scrolls VI se mostró al público tan pronto.
"Supuse que anunciaríamos Starfield, y había pasado tanto tiempo desde el lanzamiento de Skyrim que necesitábamos asegurarnos de que los fans no estuvieran enfadados con nosotros. Es cierto que es una forma costosa: los tráilers no son baratos."
Purkeypile subrayó que la presión interna en el estudio no está relacionada con plazos ajustados, sino con la calidad del producto:
Ahora hay menos presión económica para simplemente lanzar Elder Scrolls VI en una fecha concreta, y más presión para que el juego sea realmente de calidad. Y creo que eso es correcto.
También añadió que Bethesda trabaja según su propia línea de tiempo y no se guía por el éxito de otros grandes lanzamientos:
Los juegos son muy diferentes. El hecho de que uno no haya despegado no significa que otro vaya a fracasar.
Anteriormente, el director Todd Howard señaló que el desarrollo va "muy bien", y la mayor parte del estudio está centrada en el RPG, aunque una parte del equipo trabaja en paralelo en otros proyectos.