¿Fue prematuro el anuncio de The Elder Scrolls VI? Un antiguo desarrollador aclara los puntos

¿Fue prematuro el anuncio de The Elder Scrolls VI? Un antiguo desarrollador aclara los puntos

El antiguo artista principal de Bethesda, Nate Purkeypile, explicó en una entrevista por qué The Elder Scrolls VI se mostró al público tan pronto.

"Supuse que anunciaríamos Starfield, y había pasado tanto tiempo desde el lanzamiento de Skyrim que necesitábamos asegurarnos de que los fans no estuvieran enfadados con nosotros. Es cierto que es una forma costosa: los tráilers no son baratos."

Purkeypile subrayó que la presión interna en el estudio no está relacionada con plazos ajustados, sino con la calidad del producto:

Ahora hay menos presión económica para simplemente lanzar Elder Scrolls VI en una fecha concreta, y más presión para que el juego sea realmente de calidad. Y creo que eso es correcto.

También añadió que Bethesda trabaja según su propia línea de tiempo y no se guía por el éxito de otros grandes lanzamientos:

Los juegos son muy diferentes. El hecho de que uno no haya despegado no significa que otro vaya a fracasar.

Anteriormente, el director Todd Howard señaló que el desarrollo va "muy bien", y la mayor parte del estudio está centrada en el RPG, aunque una parte del equipo trabaja en paralelo en otros proyectos.

The Elder Scrolls VI

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Dmitry Krivov
14 ene. 10:28
Fuentes: Gamingbolt