Actualmente, Fallout se asocia con Bethesda para muchos, sin embargo, inicialmente la franquicia fue creada por Interplay Productions. Los fanáticos de los RPG hardcore estaban descontentos con el nuevo propietario de los derechos de la franquicia.
Bethesda comenzó a ser criticada incluso antes del lanzamiento de Fallout 3. Angela Browder, quien en ese momento ocupaba el puesto de asistente de dirección de arte, compartió sus recuerdos durante una conversación con Edge: en el estudio no esperaban tal reacción al acuerdo:
En la comunidad de Fallout había un grupo de fanáticos que creían que el equipo [Bethesda], famoso por los juegos de fantasía con elfos, no debería tocar esta serie. Nos sorprendió la cantidad de odio que se nos vino encima. Estaban furiosos de que hubiéramos adquirido esta licencia.
Sin embargo, el diseñador principal Emil Pagliarulo cree que el estatus de la licencia de Fallout entre los fanáticos del género RPG hizo que su compra por parte de Bethesda fuera una "decisión obvia".
Inicialmente, el estudio simplemente licenció la franquicia, pero cuando los desarrolladores originales de Interplay tuvieron dificultades financieras, comenzaron a vender sus activos; al final, Bethesda pudo adquirir Fallout.