Salarios inflados y trabajo remoto: un desarrollador nombró las principales razones de los despidos en los estudios y los retrasos en los juegos

Новости 1
16 ene. 14:52

John Gibson, fundador y propietario de la editorial Templar Media, así como ex cofundador y CEO de Tripwire Interactive, compartió su visión sobre la crisis en la industria del juego, que él asocia con las consecuencias de la pandemia de COVID-19.

Según Gibson, la pandemia abrió las puertas a una transición masiva al trabajo remoto, lo que, según él, redujo seriamente la eficiencia y la creatividad de los desarrolladores.

Trabajar desde casa parece cómodo, pero las personas a menudo se vuelven menos productivas y menos creativas. Las ideas más geniales en los proyectos en los que he trabajado surgieron precisamente de encuentros casuales en el pasillo: dos personas con diferentes partes de una misma idea simplemente conversaban y creaban todo un concepto.
John Gibson, Templar Media.

Gibson también explicó la ola de despidos masivos por los salarios inflados durante el auge de la pandemia. Las empresas, que obtuvieron enormes ganancias, ofrecieron a los desarrolladores sumas poco realistas; según él, un ingeniero podía recibir un millón de dólares por el primer año de trabajo. Este modelo resultó inviable, lo que provocó una corrección brusca del mercado y recortes a gran escala.