Salarios inflados y trabajo remoto: un desarrollador nombró las principales razones de los despidos en los estudios y los retrasos en los juegos
John Gibson, fundador y propietario de la editorial Templar Media, así como ex cofundador y CEO de Tripwire Interactive, compartió su visión sobre la crisis en la industria del juego, que él asocia con las consecuencias de la pandemia de COVID-19.
Según Gibson, la pandemia abrió las puertas a una transición masiva al trabajo remoto, lo que, según él, redujo seriamente la eficiencia y la creatividad de los desarrolladores.
Trabajar desde casa parece cómodo, pero las personas a menudo se vuelven menos productivas y menos creativas. Las ideas más geniales en los proyectos en los que he trabajado surgieron precisamente de encuentros casuales en el pasillo: dos personas con diferentes partes de una misma idea simplemente conversaban y creaban todo un concepto.
Gibson también explicó la ola de despidos masivos por los salarios inflados durante el auge de la pandemia. Las empresas, que obtuvieron enormes ganancias, ofrecieron a los desarrolladores sumas poco realistas; según él, un ingeniero podía recibir un millón de dólares por el primer año de trabajo. Este modelo resultó inviable, lo que provocó una corrección brusca del mercado y recortes a gran escala.