El jefe de Razer: los jugadores necesitan IA para ayudar en el desarrollo de juegos, aunque aún no se den cuenta
El CEO de Razer, Min-Liang Tan, reveló que la compañía está creando una herramienta de IA para acelerar el desarrollo de juegos, que debería gustar a los jugadores.
Una de las soluciones que estamos desarrollando es un asistente de control de calidad. Probar juegos es caro y puede consumir entre el 30 y el 40% del presupuesto o retrasar los lanzamientos. Nuestra herramienta funciona junto con el probador y registra automáticamente los errores: gráficos, de rendimiento y otros. Todo se envía rápidamente al desarrollador, quien decide cómo corregirlos.
Añadió que muchos jugadores aún son críticos con la IA generativa, pero apoyan las herramientas que ayudan a los estudios a mejorar los juegos sin perder calidad ni creatividad. Razer está invirtiendo $600 millones en la creación de estos compañeros de IA.