Глава Razer: геймерам нужен ИИ для помощи в разработке игр — они пока этого не осознают
Генеральный директор Razer Мин-Лян Тан рассказал, что компания создаёт ИИ-инструмент для ускорения разработки игр, который должен понравиться игрокам.
Одно из решений, которое мы разрабатываем, — так называемый помощник по контролю качества. Тестирование игр дорогое и может занимать 30–40% бюджета или задерживать релизы. Наш инструмент работает вместе с тестировщиком и автоматически фиксирует баги — графические, производительные и другие. Всё быстро отправляется разработчику, который решает, как их исправить.
Он добавил, что многие игроки пока критически относятся к генеративному ИИ, но поддерживают инструменты, которые помогают студиям улучшать игры без потери качества и креативности. Razer инвестирует $600 млн в создание таких ИИ-компаньонов.