El editor de Baldur's Gate 3 critica a Epic Games: la exclusividad de Alan Wake 2 podría haber costado a Remedy cientos de millones de dólares
No todos aprueban la política de Epic Games Store.
Recientemente, el director de publicación de Larian Studios, Michael Douse, volvió a expresarse en las redes sociales. Esta vez, el motivo fue una publicación del jefe de Epic Games.
Tim Sweeney habló sobre la competencia:
Epic y Steam compiten por cada cliente y por cada venta. Epic gana en algunas operaciones. Steam gana en la mayoría. Sin embargo, hay una cosa que es constante en cada operación: los jugadores y los desarrolladores ganan al obtener más opciones y mejores ofertas.
Michael recordó que la versión para PC de Alan Wake 2 está disponible exclusivamente en Epic Games Store; en su opinión, esta decisión podría haber provocado grandes pérdidas financieras a Remedy:
Entiendo que Epic financió completamente el desarrollo de Alan Wake 2, pero toda esta charla sobre altruismo y apoyo a los desarrolladores no se percibe muy bien, en el momento en que Remedy estaba al borde de una crisis financiera, al no poder lanzar [Alan Wake 2] en Steam y perder, posiblemente, cientos de millones de ingresos potenciales.
Luego, Michael continuó: opinó que los fanáticos de Fortnite no comprarán activamente otros juegos premium en Epic Games Store y que la compañía podría considerar la posibilidad de revivir la franquicia Unreal Tournament:
No es que necesiten dinero, pero si Epic tomara un porcentaje de las ventas, podría recuperar los costos de desarrollo e incluso ganar más. La competencia es buena e importante, pero es difícil creer en tales discursos cuando hay ejemplos concretos de juegos que muestran peores resultados debido a esta estrategia [exclusividad de EGS]. En última instancia, la viabilidad de la tienda depende de si Epic puede convertir a cientos de millones de jugadores de Fortnite en compradores de grandes juegos premium, y no veo señales de que la marca Fortnite esté dando pasos hacia esto. Tal vez, ¿si saliera un Unreal Tournament realmente genial?
Michael recordó que algunos jugadores modernos ya no están dispuestos a comprar juegos premium; están acostumbrados a que haya muchos proyectos gratuitos en el mercado:
Apple y Google han devaluado tanto los juegos y las aplicaciones en una década que ahora es prácticamente imposible vender juegos premium en estas plataformas sin reducir su valor en otros sistemas. Dar todo gratis a todos puede aumentar las estadísticas, pero no hace que el negocio sea sostenible.