Kingdom Come: Deliverance II parece más difícil de lo que realmente es: el desarrollador revela su visión
Warhorse Studios logró destacar entre otros lanzamientos modernos.
Externamente, Kingdom Come: Deliverance II puede parecer difícil, pero en el proceso de juego, los jugadores se dan cuenta de que en realidad no es tan complicado.
Recientemente, durante una conversación con Edge, el diseñador principal de KCD: II, Prokop Jirs, explicó la visión: el juego solo da la impresión de ser complejo. Los elementos hardcore de los proyectos del género de "supervivencia" se combinan con mecánicas más simples:
En esencia, apostamos a que existe un [número] significativo de jugadores que quieren sentir que están jugando a algo que no se "juega solo". Por otro lado, creo que fuimos muy inteligentes porque el juego se siente más difícil de lo que realmente es. Por ejemplo, tenemos la mayoría de las mecánicas que estamos acostumbrados a ver en los verdaderos juegos hardcore del género de "supervivencia", pero con muchas menos tareas rutinarias que realizar
Esta ilusión de complejidad de Kingdom Come: Deliverance II ayudó a los desarrolladores a diferenciarse de juegos con grandes presupuestos, como Assassin's Creed o Dragon Age: The Veilguard.
El productor ejecutivo Martin Klima explicó:
[AC Shadows y DA: The Veilguard] tienen presupuestos mucho, mucho mayores que nosotros, por lo que competir con ellos en sus términos es simplemente imposible. Intentar hacerlo sería un suicidio. Tuvimos que cambiar las reglas del juego