Kingdom Come: Deliverance II кажется более хардкорной, чем есть на самом деле — разработчик раскрыл виденье
Warhorse Studios удалось выделиться на фоне других современных релизов.
Внешне Kingdom Come: Deliverance II может показаться хардкорной, но в процессе игры геймеры понимают, что на самом деле всё не так уж и сложно.
Недавно в ходе беседы с Edge ведущий дизайнер KCD: II Прокоп Йирс объяснил виденье — игра только производит впечатлений сложной. Хардкорные элементы из проектов жанра «выживание» сочетаются с более простыми механиками:
Мы по сути сделали ставку на то, что существует значительное [число] игроков, которые хотят чувствовать, что играют в нечто, что не «играет само в себя». С другой стороны, думаю, мы поступили очень умно, потому что игра ощущается более хардкорной, чем есть на самом деле. Например, у нас есть большинство механик, которые привыкли видеть в настоящих хардкорных играх жанра «выживание», но гораздо меньше рутинных задач, которые приходится выполнять
Эта иллюзия сложности Kingdom Come: Deliverance II помогла разработчикам отстроиться от игр с большими бюджетами, вроде Assassin's Creed или Dragon Age: The Veilguard.
Исполнительный продюсер Мартин Клима объяснил:
[AC Shadows и DA: The Veilguard] имеют гораздо, гораздо большие бюджеты, чем у нас, так что конкурировать с ними на их условиях просто невозможно. Пытаться так делать — было бы самоубийством. Нам пришлось менять правила игры