La compañía no ha hecho declaraciones oficiales, pero los empleados han comenzado a compartir información en las redes sociales, lo que indica la gravedad de la situación.
Las señales de recortes aparecieron en LinkedIn, donde los desarrolladores comenzaron a buscar un nuevo trabajo. Alexander Peresvetoff-Morath, del departamento de control de calidad, informó que "muchos" miembros del equipo recibieron avisos de despido y que él mismo espera lo mismo. La productora técnica sénior Sabina af Jochnik también confirmó que su puesto fue reconocido como en riesgo, lo que la obligó a comenzar a buscar un nuevo trabajo.
Los problemas de Starbreeze se remontan a hace años, pero la situación actual parece ser la culminación de una crisis prolongada. El estudio está sufriendo las consecuencias del lanzamiento fallido de Payday 3: a pesar de las correcciones y actualizaciones gratuitas, el juego no logró recuperar la confianza de la audiencia. Esto se refleja también en las estadísticas de Steam: si el día del lanzamiento el número de jugadores en línea alcanzó casi las 78 mil personas, ahora rara vez supera unos pocos cientos.
Un golpe adicional a las finanzas de la compañía fue la cancelación a finales de 2025 del ambicioso proyecto con licencia de Dungeons & Dragons, lo que entonces llevó al despido de decenas de empleados.