El creador de No Rest for the Wicked instó a los desarrolladores a no confiar ciegamente en los comentarios de los jugadores, sino a confiar en su propia intuición
El creador cree que los desarrolladores deberían dejar de lado el miedo y empezar a actuar.
El jefe de Moon Studios, Thomas Mahler, decidió recientemente compartir su sabiduría con sus colegas:
Durante el desarrollo de No Rest for the Wicked, escuché muchos consejos bienintencionados como estos:
- «No añadan la construcción de viviendas, esto arruinará el juego.»
- «No añadan el crafteo, esto arruinará el juego.»
- «No añadan el modo cooperativo, esto arruinará el juego.»
- «No añadan PvP, esto arruinará el juego.»
Y esto es solo una pequeña parte, ni siquiera recuerdo el resto. Mi principal consejo para los diseñadores es: confíen en su intuición. Escuchen atentamente los comentarios, escuchen de verdad, pero si cada célula de su cuerpo les dice que están en el camino correcto, lo más probable es que así sea. El diseño basado en el miedo crea juegos seguros, pero que se olvidan rápidamente. Añadir mecánicas por cantidad es un error. Pero si la idea se ajusta a su visión y creen sinceramente que pueden llevarla a cabo bien, no permitan que las dudas externas les detengan
Según el desarrollador de Ori y No Rest for the Wicked, uno de los principales problemas de la industria es que todos "tienen demasiado miedo de arriesgarse" y "hacen lo que ya se ha hecho antes":
Siempre habrá críticos. Pero el hecho de que no entiendan algo, o de que no se atrevan a intentarlo ellos mismos, no significa que ustedes no deban hacerlo.