Recientemente, el artista principal de la serie Fallout, Istvan Peli, reveló uno de los secretos de la producción del juego durante una conversación con EDGE. Resultó que en Bethesda utilizaron un truco con el escalado de armas para que no se vieran ridículas en las manos de un personaje que se había puesto una armadura de poder.
En Fallout 4, la armadura aumentó de tamaño, comenzó a parecerse a un mecha (robot de combate) y las armas ordinarias parecían demasiado pequeñas debido a su tamaño:
Queríamos algo grande, masivo, que encajara con la atmósfera. Sin embargo, en el proceso de equilibrio, se convirtió en un rifle de asalto ordinario. En manos de una persona común, tal arma se ve realmente ridícula, demasiado grande, pero lo aceptamos.
El truco visual con el escalado también se utilizó para el equipo del jugador:
Cuando estás en una armadura de poder y sostienes un arma normal, la escalamos [aumentamos su tamaño] ligeramente. Hay una pequeña distorsión: es posible que no la notes cuando juegas en tercera persona, para que el arma no se vea ridícula. Recurrimos a un pequeño truco para compensar el extraño cambio y la ligera discrepancia en la escala.
Fallout tiene su propio universo, los desarrolladores no buscaban el realismo y, por lo tanto, podían presentar diversos modelos:
Los coches son ridículos, enormes, barcazas masivas con pequeños reactores nucleares en la parte trasera. Todo está un poco inflado, un poco exagerado en comparación con lo normal.