"Ser blanco del odio en Internet es desagradable". Los autores de Highguard comentaron sobre la ola de críticas en su contra
En Wildlight Entertainment también admitieron que no les importa tanto que el shooter tenga una gran audiencia.
Los desarrolladores de Highguard reconocieron que el anuncio de su proyecto debut podría haber sido mucho mejor. El tráiler, mostrado en la final de The Game Awards en diciembre de 2025, no logró destacar el juego entre la multitud de otros hero shooters, lo que llevó a una ola de publicaciones escépticas y burlonas en las redes sociales, y muchos declararon el proyecto "muerto", incluso sin haberlo lanzado.
Además, respondiendo a la pregunta de los periodistas sobre cómo en Wildlight se toman la costumbre de la comunidad de jugadores de juzgar la calidad de un juego por su número de jugadores en línea, el diseñador jefe de Highguard, Mohammad Alavi, declaró que el juego no necesita una gran audiencia.
Honestamente, no necesitamos que los números sean enormes para considerar que el proyecto es exitoso. Somos un equipo pequeño. No es difícil encontrar una partida de seis personas. Queremos ver un pequeño grupo de fans sinceramente devotos. Esto permitirá seguir creciendo. Por supuesto, ser blanco del odio en Internet es desagradable, pero trato de concentrarme en crear el mejor juego posible y para la gente. Eso es lo principal.