«Быть мишенью для интернет-хейта неприятно». Авторы Highguard прокомментировали волну критики в свой адрес
В Wildlight Entertainment также признались, что им не так уж и важно, чтобы у шутера была большая аудитория.
Разработчики Highguard признали, что анонс их дебютного проекта мог пройти гораздо лучше. Трейлер, показанный в финале The Game Awards в декабре 2025 года, не смог выделить игру среди множества других геройских шутеров, что привело к волне скептических и насмешливых постов в соцсетях, и многие объявили проект «мертвым», даже не запустив его.
Помимо того, отвечая на вопрос журналистов о том, как в Wildlight относятся к привычке игрового сообщества судить о качестве игры по ее онлайну, ведущий геймдизайнер Highguard Мохаммад Алави заявил, что большая аудитория игре и не нужна.
Честно говоря, нам не нужно, чтобы цифры были огромными, чтобы считать проект успешным. Мы небольшая команда. Матч на шесть человек найти несложно. Нам хочется видеть небольшую группу искренне преданных фанатов. Это позволит расти дальше. Конечно, быть мишенью для интернет-хейта неприятно, но я стараюсь сосредоточиться на создании лучшей возможной игры и для людей. Это же главное.