Директор по связям с общественностью студии Remedy Entertainment Томас Пуха разочаровался в журналистах, которые освещают стремительное падение онлайна Highguard и критику в адрес шутера от авторов Apex Legends и Titanfall.
Надоели заголовки о том, сколько игроков потеряла Highguard. Конечно, можно возразить, что это все-таки факты, но меня не покидает ощущение, что это просто «радость» неудачам игры и публикация негативных заголовков ради кликов. Зачем нам, разработчикам, вообще пытаться что-то делать?
Комментаторы предлагают Томасу перестать защищать Highguard и просто признать, что игра плоха.
Напоминаем, что с момента релиза игра на ПК растеряла больше 90% аудитории — ее онлайн рухнул с 97 до 11 тысяч игроков.