Recientemente, el creador de Baldur's Gate 3, Sven Vincke, volvió a expresarse en las redes sociales. Esta vez, los críticos fueron el objetivo.
El jefe de Larian Studios compartió:
No me gusta cuando la gente critica lo que otros han creado. Cuando lanzas algo al mundo, te vuelves vulnerable, y eso ya merece respeto, incluso si no te gusta el resultado en sí. Destruir es fácil, pero crear es mucho más difícil. Los mejores críticos lo entienden: incluso al expresar críticas, intentan no causar dolor [a los creadores].
Sven Vincke admitió que a veces le gustaría introducir un sistema de calificación para los críticos:
A veces pienso que sería bueno calificar a los propios críticos, al estilo de Metacritic, dependiendo de cómo otros evalúen sus críticas. Me gusta pensar que esto podría inculcarles un poco más de moderación. Las palabras duras realmente hacen daño. No vale la pena endurecer el alma solo porque quieres publicar algo.
El desarrollador de Baldur's Gate 3 no especificó qué desencadenó su publicación en las redes sociales. En publicaciones posteriores, señaló que está en contra de las prácticas de la industria del juego de "ordeñar" a los jugadores:
Parece que esto necesita aclaración: tampoco apruebo cuando los desarrolladores o editores maltratan a los jugadores. Y mucho menos me gustan aquellos que ordeñan a las personas que aman sinceramente su juego. Entiendo por qué los jugadores se enfadan por esto. A mí también me frustra. Lo odio con toda mi alma y juré que Larian nunca se dedicaría a esto.
También Sven señaló que «la mayoría de las personas creativas son de naturaleza sensible, y son estas personas sensibles las que más se preocupan y se esfuerzan» y por lo tanto hay que elegir cuidadosamente las palabras al criticar:
Cuando [estos creadores] se agotan, al no soportar el flujo de maldad, todos perdemos, porque solo quedan aquellos a los que no les importa. No se puede subestimar cómo las palabras afectan a estas personas. No necesitamos que pierdan el idealismo y el amor por los jugadores. Hay otras formas de luchar contra la explotación de los jugadores. La más efectiva es simplemente no jugar a esos juegos. No hay necesidad de lastimar a las personas detrás del proyecto para expresar su descontento. Si suficientes jugadores dejan de apoyar los juegos que no respetan a sus usuarios, los líderes captarán rápidamente la indirecta y cambiarán de rumbo. Hay muchos otros juegos disponibles ahora.