Warhorse Studios explicó por qué eligió la República Checa para Kingdom Come: Deliverance II
Antes de que Enrique se estableciera en la República Checa, Warhorse Studios consideró seriamente trasladar los eventos de la serie a otras regiones de Europa.
En prioridad estaban la Alemania medieval y la Inglaterra de la época de Robin Hood, lo que habría permitido conservar el siglo XV. Pero el estudio decidió quedarse en la República Checa, basándose en estrictos estándares de autenticidad histórica.
El director de diseño, Viktor Bocan, señaló:
Creo que la parte más importante del diseño es la sensación de inmersión total, y todos los sistemas están creados para apoyar esto. Puedes hacer con el mundo lo que quieras, y el mundo debe reaccionar.
Los sistemas del juego deben hacer que el jugador realmente se sienta en esa época. El desarrollo en países desconocidos requeriría investigaciones desde cero, lo que podría reducir la calidad de los detalles.
La elección de la República Checa resultó estratégica: el estudio en Praga obtuvo fácil acceso a expertos, universidades y sus propias raíces históricas. Esto permitió crear un RPG con una identidad única, que destaca entre los grandes proyectos.