Warhorse Studios объяснила, почему выбрала Чехию для Kingdom Come: Deliverance II
Прежде чем Генрих обосновался в Чехии, Warhorse Studios всерьёз рассматривала перенос событий серии в другие регионы Европы.
В приоритете были средневековые Германия и Англия эпохи Робин Гуда, что позволило бы сохранить XV век. Но студия решила остаться в Чехии, опираясь на строгие стандарты исторической достоверности.
Директор по дизайну Виктор Бочан отметил:
Я считаю, что самая важная часть дизайна — это ощущение полного погружения, и все системы созданы для того, чтобы это поддерживать. Вы можете делать с миром всё, что угодно, и мир должен реагировать.
Системы игры должны заставлять игрока действительно чувствовать себя в той эпохе. Разработка в незнакомых странах потребовала бы исследований с нуля, что могло бы снизить качество деталей.
Выбор Чехии оказался стратегическим: студия в Праге получила лёгкий доступ к экспертам, университетам и собственным историческим корням. Это позволило создать RPG с уникальной идентичностью, выделяющейся среди крупных проектов.