El equipo de Wildlight Entertainment admitió que no esperaba una avalancha de críticas tras el anuncio inesperado de Highguard en The Game Awards, pero está seguro de que el shooter podrá encontrar a su público gracias a una idea única.
El director creativo y director de diseño Jason McCord dijo que los desarrolladores discutieron la posibilidad de un lanzamiento repentino, como el de Apex Legends, pero para un estudio nuevo y sin nombre eso es irreal:
El problema es que nadie sabe quiénes somos.
Lo principal para nosotros, como juego como servicio, es que al menos le presten atención.
McCord subrayó que Highguard no fue concebido como un hero shooter tradicional; los héroes aparecieron más tarde para mejorar la jugabilidad.
El diseñador principal Carlos Pineda señaló que los fracasos de los competidores solo reforzaron la confianza del equipo:
Tenemos un juego que no existe en ningún otro lugar. De eso estamos seguros.
Highguard está disponible en PS5, Xbox Series X/S y PC. El juego es gratuito.