Разработчики Highguard удивлены критикой, но верят в успех игры
Команда Wildlight Entertainment призналась, что не ожидала шквала критики после неожиданного анонса Highguard на The Game Awards, но уверена, что шутер сможет найти свою аудиторию благодаря уникальной идее.
Креативный директор и директор по дизайну Джейсон МакКорд сказал, что разработчики обсуждали возможность внезапного релиза, как у Apex Legends, но для новой студии без имени это нереально:
Проблема в том, что никто не знает, кто мы.
Главное для нас как игры-сервиса, чтобы внимание на неё вообще обратили.
МакКорд подчеркнул, что Highguard не задумывалась как традиционный геройский шутер, герои появились позже, чтобы улучшить геймплей.
Главный дизайнер Карлос Пинеда отметил, что провалы конкурентов только укрепили уверенность команды:
У нас игра, которой нет нигде больше. В этом мы уверены.
Highguard доступна на PS5, Xbox Series X/S и PC. Игра бесплатная.