El proyecto de largo desarrollo realmente logró sobrevivir a los cambios a gran escala en Ubisoft, como habían informado anteriormente los insiders.
El director creativo de Beyond Good & Evil 2, Fawzi Mesmar, confirmó que el desarrollo del proyecto no se ha visto afectado por los recientes recortes y cancelaciones de juegos en Ubisoft. Lo comunicó en una publicación en LinkedIn, reaccionando a una oleada de preguntas por parte de los fans.
"Gracias a todos los que se pusieron en contacto conmigo en los últimos días con respecto a las recientes noticias en torno a Ubisoft. Ni yo, ni mi equipo, ni nuestro proyecto Beyond Good & Evil 2 nos hemos visto afectados de ninguna manera por los cambios ocurridos".
Al mismo tiempo, Mesmar señaló que lamenta la cancelación de otros proyectos y los recortes que afectaron a sus colegas de la industria, y pidió apoyar a los desarrolladores que se encuentran en una situación difícil.
Según sus palabras, el equipo sigue completamente centrado en la creación del juego y continúa con la intención de llevar el proyecto hasta su lanzamiento. Beyond Good & Evil 2 forma parte de la llamada cuarta "casa creativa" de Ubisoft, que reúne proyectos orientados a historias y mundos inmersivos, junto con Anno, Might & Magic, Rayman y Prince of Persia.