En la State of the Game Industry Survey (más de 2300 representantes de la industria), se permitió a los participantes indicar cualquier cantidad de plataformas de su interés. El panorama es duro: el 80% de los encuestados eligió PC, el 40% PS5, el 39% Nintendo Switch 2 y Xbox Series X|S solo el 20%. Este es un nivel cercano al segmento móvil, y la brecha es demasiado grande como para hablar de una caída temporal.
Sin embargo, hace poco la situación parecía distinta. En la misma encuesta, el 40% de los encuestados indicó que su último proyecto se lanzó en Xbox Series X|S (para comparar: el 47% en PS5). Xbox todavía se mantenía en una posición alta en la lista de plataformas, pero la tendencia ha cambiado. Los desarrolladores señalan directamente los factores clave de elección: alcance de audiencia (78%), eficiencia del modelo de negocio (44%) y accesibilidad de los proyectos (43%). En estos parámetros, Xbox pierde cada vez con más frecuencia.
Esto encaja en la estrategia general de Microsoft. La compañía apuesta por la multiplataforma, y la consola pierde su antigua ventaja: la sensación de que sin Xbox uno podría perderse lanzamientos importantes. Incluso en el segmento de dispositivos portátiles, las prioridades son evidentes: el 40% de los desarrolladores se orienta a Steam Deck y solo el 7% a ROG Xbox Ally. Si Xbox se está convirtiendo en un "ecosistema", los estudios de todos modos siguen eligiendo PC, no necesariamente bajo la marca Microsoft.