
Los estudios están perdiendo interés en Xbox. Solo el 20% de los desarrolladores están dispuestos a hacer juegos para la plataforma
La reciente encuesta de GDC fue un balde de agua fría para Microsoft. Los informes financieros registran una desaceleración del área de videojuegos, pero hay algo aún más preocupante: el problema también afecta a los proyectos de terceros; los desarrolladores eligen cada vez menos a Xbox como plataforma objetivo.
En la State of the Game Industry Survey (más de 2300 representantes de la industria), se permitió a los participantes indicar cualquier cantidad de plataformas de su interés. El panorama es duro: el 80% de los encuestados eligió PC, el 40% PS5, el 39% Nintendo Switch 2 y Xbox Series X|S solo el 20%. Este es un nivel cercano al segmento móvil, y la brecha es demasiado grande como para hablar de una caída temporal.

Sin embargo, hace poco la situación parecía distinta. En la misma encuesta, el 40% de los encuestados indicó que su último proyecto se lanzó en Xbox Series X|S (para comparar: el 47% en PS5). Xbox todavía se mantenía en una posición alta en la lista de plataformas, pero la tendencia ha cambiado. Los desarrolladores señalan directamente los factores clave de elección: alcance de audiencia (78%), eficiencia del modelo de negocio (44%) y accesibilidad de los proyectos (43%). En estos parámetros, Xbox pierde cada vez con más frecuencia.
Esto encaja en la estrategia general de Microsoft. La compañía apuesta por la multiplataforma, y la consola pierde su antigua ventaja: la sensación de que sin Xbox uno podría perderse lanzamientos importantes. Incluso en el segmento de dispositivos portátiles, las prioridades son evidentes: el 40% de los desarrolladores se orienta a Steam Deck y solo el 7% a ROG Xbox Ally. Si Xbox se está convirtiendo en un "ecosistema", los estudios de todos modos siguen eligiendo PC, no necesariamente bajo la marca Microsoft.
Комментарии