Студии теряют интерес к Xbox. Только 20% разработчиков готовы делать игры для платформы
Свежий опрос GDC стал холодным душем для Microsoft. Финансовые отчёты фиксируют замедление игрового направления, но ещё тревожнее другое: проблема затрагивает и сторонние проекты — разработчики всё реже выбирают Xbox как целевую платформу.
В State of the Game Industry Survey (более 2300 представителей индустрии) участникам разрешили указать любое количество интересующих платформ. Картина жёсткая: PC выбрали 80% опрошенных, PS5 — 40%, Nintendo Switch 2 — 39%, а Xbox Series X|S — только 20%. Это уровень, близкий к мобильному сегменту, и разрыв слишком велик, чтобы говорить о временном спаде.
При этом ещё недавно ситуация выглядела иначе. В том же опросе 40% респондентов указали, что их последний проект выходил на Xbox Series X|S (для сравнения: 47% — на PS5). Xbox всё ещё держался высоко в списке платформ, но тенденция изменилась. Разработчики напрямую указывают ключевые факторы выбора: охват аудитории (78%), эффективность бизнес-модели (44%) и доступность проектов (43%). По этим параметрам Xbox всё чаще проигрывает.
Это укладывается в общую стратегию Microsoft. Компания делает ставку на мультиплатформенность, а консоль теряет прежнее преимущество — ощущение, что без Xbox можно пропустить важные релизы. Даже в сегменте портативных устройств приоритеты очевидны: 40% разработчиков ориентируются на Steam Deck и лишь 7% — на ROG Xbox Ally. Если Xbox и становится «экосистемой», то студии всё равно выбирают PC — не обязательно под брендом Microsoft.