El jefe de los desarrolladores de Highguard duda de que el anuncio en The Game Awards haya sido correcto

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02 feb. 09:12

El jefe de Wildlight Entertainment, Dusty Welch, admitió a Bloomberg:

Lo hicimos mal con nuestro tráiler. Lo reconocemos.

Pero, ¿fue acertada la idea de mostrar el juego en TGA?

Esa es una pregunta muy justa, y me la hago constantemente. Seguiré haciéndomela durante bastante tiempo. Incluso si el juego llega a tener éxito, de todos modos seguiré pensando en cómo nos comunicamos con los jugadores y con la prensa. ¿Fue este el camino correcto? ¿Se podría haber hecho de otra manera? Y por ahora no sé la respuesta.
La toxicidad es compleja, y es discutible si habríamos obtenido más, menos o lo mismo al mostrar el juego en TGA. No lo sé, y nunca lo sabremos. Pero es un aspecto que todos en el desarrollo de videojuegos deben tener en cuenta.

En el lanzamiento, Highguard reunió a 97 249 jugadores en Steam, pero luego la cifra cayó por debajo de los 15 mil. El juego recibió valoraciones de "Mayormente negativas" debido a problemas de rendimiento, colas en los servidores y errores. Ahora la calificación ha pasado a ser "Mixta": solo el 42 % de los reseñadores recomienda el proyecto.

Wildlight ya anunció un plan de contenido para un año y durante el fin de semana lanzó un modo experimental 5v5 que podría volverse permanente.