Actualmente, el guionista está trabajando activamente en cuatro proyectos a la vez. El principal de ellos es un juego de rol y acción en un entorno de fantasía oscura de Republic Games.
El legendario guionista Chris Avellone admitió en una nueva entrevista que ninguno de sus trabajos se utilizó en Dying Light 2 (Fallout 2, Planescape: Torment, Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity). Según él, estaba desarrollando una trama ramificada con facciones cambiantes, diferentes ideologías y la posibilidad de que el jugador influyera directamente en el mundo. Se suponía que las decisiones del jugador conducirían a la aparición de nuevos aliados, enemigos y líneas argumentales.
En la práctica, según afirma Avellone, las ideas no encontraban eco o eran ignoradas si no provenían de los jefes de proyecto concretos. La situación se vio agravada por un equipo de guionistas en constante cambio: los autores iban y venían, lo que hacía casi imposible mantener una narrativa y una tonalidad coherentes. También señaló que incluso algunos de los principales desarrolladores experimentaron dificultades similares, y al menos uno de ellos abandonó el proyecto en una fase tardía del desarrollo, después de que el propio Avellone se marchara.
Al mismo tiempo, el creador subraya que en el equipo de Dying Light 2 había muchos desarrolladores con talento con los que mantuvo una buena relación. Sin embargo, debido a los problemas descritos, declaró directamente que no volvería a trabajar con Techland.