Сейчас сценарист активно работает сразу над четырьмя проектами. Главным из них он называет ролевой экшен в декорациях темного фэнтези от Republic Games.
Легендарный сценанрист Крис Авеллон признался в новом интервью, что ни одна из его наработок не была использована в Dying Light 2 (Fallout 2, Planescape: Torment, Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity). По его словам, он разрабатывал разветвленный сюжет с меняющимися фракциями, разными идеологиями и возможностью для игрока напрямую влиять на мир. Предполагалось, что решения игрока будут приводить к появлению новых союзников, врагов и сюжетных линий.
На практике же, как утверждает Авеллон, идеи либо не находили отклика, либо игнорировались, если не исходили от конкретных руководителей проекта. Ситуацию усугубляла постоянно меняющаяся команда сценаристов: авторы приходили и уходили, что делало сохранение цельного повествования и тональности почти невозможным. Он также отметил, что даже некоторые ведущие разработчики испытывали схожие трудности, и как минимум один из них покинул проект на позднем этапе разработки — уже после ухода самого Авеллона.
При этом творец подчеркивает, что в команде Dying Light 2 было немало талантливых разработчиков, с которыми у него сохранились хорошие отношения. Тем не менее, из-за описанных проблем он прямо заявил, что больше не стал бы работать с Techland.